Тема віртуальної реальності мені була цікава з самого початку її розвитку. Однак віддавати за очки або шолом віртуальної реальності вартість повноцінного пристрою хотілося, м'яко кажучи, не дуже. Судячи з усього, моя думка розділяла і «Корпорація Добра»: на черговій щорічній конференції Google I / O всім учасникам подарували набір «зроби сам» - це були ультрабюджетні окуляри віртуальної реальності Google Cardboard.
Google Cardboard виконані з картону, в комплекті поставляються лінзи, що відповідають за сам ефект віртуальної реальності, пара липучок для надійної фіксації корпусу з телефоном всередині і пара магнітів, але про них пізніше.
Окуляри повністю сумісні з Nexus 4, Nexus 5, Motorola Moto X, Samsung Galaxy S4, S5 і Galaxy Nexus. Частково сумісні (не працює магнітометр або реагує в іншому місці, не працюють повороти в сторони через відсутність акселерометра) з HTC One, Motorola Moto G, Samsung Galaxy S3.
Хоча творцем Cardboard є компанія Google, сама вона їх не виробляє і не продає. Після конференції I / O на спеціальній сторінці стали доступні креслення по їх виробництву вручну. Пізніше там же з'явилися рекомендації магазинів, де пропонувалися найрізноманітніші Google Cardboard, але такі версії вже непогано били по гаманцю. Особисто я замовив конструкцію в Китаї за $ 4 і цілком ними задоволений.
Окуляри від Google стали двигуном прогресу даної галузі за рахунок своєї доступності, тому що це збільшує коло їх потенційних покупців. Не минуло й півроку, як розробники засипали Google Play своїми додатками для віртуальної реальності. Доступні ігри, відеоплеєри і додатки на зразок американських гірок, де від користувача нічого не залежить, але можна обертати камеру нахиляючи голову.
З'явилися навіть компанії, що займаються розробкою програм тільки для віртуальної реальності. наприклад, FIBRUM .
Найцікавіші, на мій погляд, програми ви можете побачити нижче.
- Додаток від Google. Підтримує 3D-карти, 3D-YouTube і ще пару функцій:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo - Апокаліптичні гонки на баггі:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fibrum.madracevr - Польоти по нічному місту:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fibrum.crazyswingvr - Космічні подорожі:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Cosmic.rollercoaster - Американські гонки в тропіках:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fibrum.roallercoastervr - Дитячий ранер для віртуальної реальності:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArchiactInteractive.LamperVR
Принцип роботи
Google Cardboard позбавлені власного екрану і взагалі будь-якої електроніки, тому всі цифрові функції виконує смартфон. Він встановлюється в спеціальний відсік і закривається кришкою на липучках. Додаток ділить екран на дві частини, а лінзи фокусують зображення на екрані, зменшуючи при цьому кут огляду, тому здається, що зображення з очок займає весь простір навколо.
Так як всі стандартні засоби керування додатком залишаються всередині очок, в Google Cardboard передбачена кнопка у вигляді двох магнітів, які з'єднані через одну з бічних стінок очок. Коли користувач відтягує магніт вниз із зовнішнього боку, магнітометр в смартфоні фіксує зміна магнітного поля і виконує єдине передбачене в даний момент дію. Хочу зазначити, що на даному етапі розвитку додатків для віртуальної реальності цього цілком достатньо.
Особистий досвід використання
При замовленні я чудово розумів, що в Google Cardboard віртуальна реальність не досягає рівня більш дорогих рішень типу Oculus VR, гордо іменуються шоломами віртуальної реальності. Окуляри програють Oculus VR у всьому: якість зображення, підтримувані платформи та додатки, зручність експлуатації і навіть можливість транспортування. Однак Google Cardboard значно виграє в ціні, навіть не намагаючись змагатися з більш функціональними рішеннями. На даному етапі такий продукт відмінно підійде як для ознайомлення з новою технологією, так і для регулярних розваг типу нескладних ігор.
Коли прийшла посилка, я отримував задоволення навіть від процесу складання, не кажучи вже про подальше використання додатків. Я буквально цілими днями дивився 3D-відео, запускав гри, а потім все робив це знову і знову. Зараз, звичайно, я нечасто вдягаю окуляри, але це зовсім не означає, що вони перестали бути цікавими для мене. Хоча розробники наповнили Google Play додатками для Cardboard, розвивають вони їх вкрай слабо. З'явилося бажання залишити окуляри в спокої, а через деякий час подивитися, як сильно змінилося моє сприйняття, як далеко зайшла галузь, біля витоків якої ми стоїмо, і, звичайно ж, на що ще буде здатне настільки бюджетне рішення.
Я вважаю, що майбутнє у напрямку Cardboard однозначно є. Будуть як програмні революції у вигляді нових жанрів додатків з підтримкою віртуальної реальності, так і апаратні у вигляді наступних версій очок - простору для розвитку ще багато. Наприклад, можливість відстежувати погляд користувача і змінювати розташування лінз під очі користувача, підтримка моніторів - все це не буде зайвим. Що з цього буде втілено в життя, поки ніхто не знає, але чекати цього точно варто.
Com/store/apps/details?Com/store/apps/details?
Com/store/apps/details?
Com/store/apps/details?
Com/store/apps/details?
Com/store/apps/details?