Следите за последними новостями:

Авторизация

Имя пользователя:
Пароль:


Вы вошли как гость, рекомендуем Вам авторизироваться либо пройти процесс регистрации . Если Вы забыли пароль, то Вы можете его восстановить.

Лучшие рецепты

Кезекухен

Кезекухен - это немецкий творожный пирог. Он очень нежный, воздушный и невероятно ароматный! Непременно порадуйте себя и близких, чашкой горячего

Королевская ватрушка в мультиварке, рецепт с фото

Нежный рассыпчатый пирог с творогом и есть королевская ватрушка. Наша бесподобная ватрушка приготовлена с помощью мультиварки. Правда здорово

Пирог со сливой

Рецепт этого пирога я открыла для себя еще 2 года назад и теперь он прочно прижился в моей семье. Очень вкусный, нежный пирог. Сладкий бисквит с

Тесто для тарталеток и закусочных корзиночек, рецепт с фото

Закуски в тарталетках и корзиночках всегда украшают праздничный стол своим прелестным видом. К тому же вариантов начинки для них такое множество, что

Лодочки из слоёного теста послужат полноценным блюдом, включающим в себя гарнир, мясо и овощи. Потребуется некоторое время для приготовления, но

Уха из карасей — рецепт с фото

У каждого человека тот или иной продукт вызывает свои ассоциации, воспоминания. Так и у меня караси ассоциируются с глубоким детством и заботой

Закусочные кексы с вялеными томатами и оливками

Итальянская выпечка очень вкусная! Но это не только пицца но и много разных других блюд. Хочу предложить вашему вниманию закусочные итальянские кексы

Сбитень «Домашний»

В зимний период в новогодние и рождественские праздники, а так же и на масленицу сбитень был очень популярным русским напитком! Приготовить его

Маринованный виноград, рецепт с фото

Я очень давно хотела приготовить такую интересную заготовку как маринованный виноград, но никак не доходили до этого руки, а тут как раз подвернулся

Налистники на молоке, рецепт с фото

Предлагаю приготовить вкусные и сытные налистники. Они представляют собой тонкие блинчики, почти без вкуса, с начинкой. Налистники готовят с солёной

Zangief

  1. Історія Зангиев - національний російський герой, відомий під ім'ям "Червоний циклон". Був особисто...
  2. Special Moves
  3. Banishing Flat (Green Glove)
  4. Lariat
  5. Flying Powerbomb
  6. Atomic Suplex
  7. Super і Ultra
  8. Ultra 1 - Ultimate Atomic Buster
  9. Ultra 2 - Siberian Blizzard
  10. Нормаль
  11. комбо
  12. фрейм дата

Історія

Зангиев - національний російський герой, відомий під ім'ям "Червоний циклон". Був особисто знайомий з Горбачовим. Велику частину часу тренується в Сибіру, ​​борючись з ведмедями.


Street Fgihter Alpha 3

За наказом Горбачова Зангиев відправляється зупинити злочинну організацію Шадай , Яка з деяких пір стала поширювати корупцію в Росії. Зангиев зустрічає багато інших бійців: Хонду , Міку . Судячи з усього Зангиев програє бій бланку . Зангиев разом з Хондою знищують Psycho Drive, тим самим зруйнувавши плани Шадай, і він повертається в Росію


Street Fighter II

Зангиев бере участь у другому World Warrior Tournament, організований Шадай. Швидше за все, він програє Кену або рю (Про це можна судити виходячи з переможних промов в Street Fighter IV). Зангиев засмучений результатом турніру, він повертається до Сибіру для тренувань. Найбільша організація рестлінга запрошує його для реклами. Спершу Зангиев відмовляється, сказавши, що його не хвилюють гроші, його мета - принести славу Батьківщині. Але все ж пізніше він погоджується на участь, оскільки там його побачать мільйони, яким він зможе продемонструвати свою силу.


Street Fighter IV

Зангиев бере участь в турнірі SIN, щоб довести своїм фанатам, що він все ще сильний. Після турніру, перемігши Сета , Зангиев усвідомлює, що не прихопив ніякого сувеніра для свого фаната. Він каже: "Я навіть не зрозумів, що той хлопець (Сет) сказав перед тим, як я побив його". Зангиев знаходить вихід із ситуації: фотографується з поваленим Сетом (головний бос і організатор турніру). Побачивши фотографію, фанати рестлера дізнаються Сета як "плохго хлопця з телевізора".

опис персонажа

Зангиев один з найсильніших персонажів в Street Fighter IV . Він володіє одними з кращих ультр в грі і відмінним набір Нормаль і сПЕШЛ . Також у нього найвищі показники Стаміни і стана в грі, тобто він може отримати більше ударів, ніж будь-хто інший.

Однак всі його достоїнства мають противагу: Гиевой досить повільний і не має гарну мобільністю. Також він не може зробити багато демедж, якщо він не близько до суперника, так що вам потрібно буде звикнути до того, що майже завжди суперник буде тікати від вас, тому що Зангиев ефективний тільки поблизу.

Незважаючи на це, Зангиев володіє всім необхідним щоб бути нічним кошмаром для багатьох чаров, але має складні матчапи проти чаров, налаштованих на захист, яких перемогти йому дуже важко.

Але, володіючи спокоєм і наполегливістю, ви зможете зламати практично будь-яку оборону.

плюси

  • Найвищі стан і Стаміна в грі.
  • чудові командні кидки , З хорошим демедж, стартапом (Що дозволяє карати навіть невеликі мінуси на блоці) і відмінним ренж.
  • Одні з кращих ультр в грі.

мінуси:

  • Повільна ходьба.
  • Складно грати проти персонажів, орієнтованих на захист.
  • Ефективний тільки поблизу.

Special Moves

Spinning Piledriver (SPD)

звичайні версії
звичайні версії

  • Командний кидок як він є. Якщо ви досить близько до суперника - це велика загроза, т.к.рейндж СПД великий. Цей спешл - одна з головних причин, чому Зангиев такий сильний.
  • Ви можете Сетап СПД великою кількістю способів. Тік кидки, ресета або просто як тільки бачите, що рейндж СПД дозволить вам схопити суперника. А після того, як суперник почне намагатися уникати загрози кидка, карати його за спробу (нейтрал джамп, або стрибок назад,

бек деш) або просто заганяти в кут.

  • LP SPD володіє найбільшим ренж, але робить найменший демедж. HP робить найбільший демедж, але володіє найменшим ренж.

EX версія

  • Має інвул на стартапі, більший ніж у інших СПД стартап, по демедж, стану і Рейндж середнє між lp і mp. Найбільше достоїнство EX СПД: після нього Зангиев отримує міксап. Після того, як він скоротив відстань LP рукавичкою, він може кросапнуть опонента, збивши йому реверсал, зробити фейк кросап або щось ще.

Banishing Flat (Green Glove)

Іноді називають просто рукавичкою
Іноді називають просто рукавичкою

звичайні версії

  • У всіх рукавичок МІНУС на хіті та блоці, за винятком EX версії на хіті. Так що будьте дуже обережні з спейсінгом якщо намагаєтеся скоротити за допомогою рукавички відстань.
  • Активні кадри перебивають прожектайли , Тобто рукавичка збиває прожектайли, якщо правильно стайміть і потрапити точно рукою.

EX версія

  • повністю інвульна на стартапі і відповідно може проходити через прожектайли, реверсали або нормаль, що дозволяє тримати суперників з прожектайламі в напрузі, як тільки у вас є кубик метра і ви перебуваєте в рейнджі, де рукавичка дістане.
  • кращий комбо ендер Зангиева. Робить хороший демедж, підсуває його впритул до супротивника і залишає з +1 на хіті.
  • st.lk xx ex.glove - стандартний ВІФ Панішев Зангиева.

Lariat

і і

  • PPP-Лариат володіє інвулом на стартапі до атак і може використовуватися в якості реверсала, ККК-Лариат інвулен до прожектайлам і його анімація коротше, що дозволяє збирати з його допомогою метр і ухилятися від фаерболлов .
  • Після того, як інвул на РРР-Лариат скінчився його досить просто покарати, так що не зловживайте цим мувом.
  • Якщо Лариат потрапив, то противник виявляється на землі і ви можете міксапіть його.
  • Напевно, кращий анти ейр Зангиева і один з кращих антіейров в грі завдяки інвулу, стартапу, хорошому хітбоксу і простому інпут - потрібно всього лише натиснути на кнопку.
  • Проти деяких вприжек краще робити Лариат з Крауча, щоб отримати більшу перевагу від інвула.
  • якщо Лариат СТРЕЙД після АА, то ви можете додати демедж за допомогою екс рукавички (потрапить 1 хіт), також це поліпшить вашу позицію і ви зможете кросапнуть противника.
  • Лариат можливо ФАДЦать і комбо після цього рукавичку, в деяких випадках це може допомогти, коли вам потрібно терміново добити противника у якого залишилося мало життів.
  • Можна переміщатися вперед-назад під час виконання Лариат

Flying Powerbomb

звичайні версії
звичайні версії

  • Практично даремний мув через дуже довгого і помітного стартапу - перед тим як побігти вперед Зангиев піднімає вгору руки.

EX версія

  • володіє армором під час бігу. Також марна. Противнику досить зробити нейтрал джамп, щоб атака віфнула і покарати вас хорошой комбо.

Atomic Suplex

звичайні версії
звичайні версії

  • Програє по демедж hp.SPD, однак ставить Зангиева в практично таку ж позицію як, після кидка вперед - поруч з суперником, залишаючи можливості для міксапов, кросапов та інших опцій.
  • Кращий Панішев, якщо ви перебуваєте поруч з суперником і його не доб'є hp.SPD.

EX версія

  • Робить трохи більше демедж, ніж звичайна. Не варто витрати метра.

Super і Ultra

Super - Final Atomic Buster

Super - Final Atomic Buster

Втрати: 450

  • Супер Гиевой дуже хороший, завдяки стартапу в 0 фреймів (можна вистрибнути з анімації), що означає, він може покарати рух з будь-яким мінусом на блоці, а також робить пристойний демедж.
  • Вам нечасто доведеться використовувати його супер, тому що метр потрібен Гиевой для екс рукавички і іноді екс спд.

Ultra 1 - Ultimate Atomic Buster

Ultra 1 - Ultimate Atomic Buster

Втрати: 520

  • Одна з кращих ультр в грі. Володіє стартапом в 0 фреймів, що дозволяє карати все, величезним демедж (520) і відмінним ренж в 1,4.
  • Один з головних комбек інструментів Гиевой - не тільки через величезний демедж, а й тому, що суперник починає боятися, побачивши у вас ультра метр.
  • Не варто Сетап цю ультра надто передбачувано, тому що досвідчені гравці вже чекають, що Гиевой буде буфер її в cr.mk, st.hk, деш або емпті джамп.

Ultra 2 - Siberian Blizzard

Ultra 2 - Siberian Blizzard

Втрати: 450

  • Ейр ту ейр гріб, який не вистачає противника, що стоїть на землі, проте може бути використаний для того, щоб схопити Шорюкен, або бекдеш, або будь-який мув з ейрборн властивостями. Також вистачає суперників, які намагаються відскочити від вас.
  • Добре підходить для посилення міксап гри Зангиева. Після екс рукавички від вас не можна отбекдешітся, стрибнути або вставити ДП .
  • Також ця ультра вистачає після ФА деш вперед, що робить вибір ультри у Зангиева неоднозначним. Обидві ультри мають своє застосування і залежать від вашого стилю гри і матчапа.

Нормаль

Основний кросап Гиевой
Основний кросап Гиевой.


Корисний в якості кросапа, тому що  добре збиває реверсали
Корисний в якості кросапа, тому що добре збиває реверсали. Дозволяє мікс вприжкі, тому що можна робити таким чином, що не дуже зрозуміло в який бік треба Блоч . Також після колін можна Комбо Лариат через невелику пушбека . Також використовується в якості шорт джампа.


Просуває далі, ніж звичайний cr
Просуває далі, ніж звичайний cr.hk Гиевой, однак має більший мув на блоці. Може проходити під високими прожектайламі або використовуватися для Панішев бекдешей.


або   Володіє хорошим хітбоксом, що дозволяє використовувати цей удар як ейр ту ейр або
Володіє хорошим хітбоксом, що дозволяє використовувати цей удар як ейр ту ейр. Особливістю є величезна кількість стана , Яке вішає цей мув.

напевно найкраща   поки що   Гиевой
напевно найкраща поки що Гиевой. Відмінний ренж, хітбокс і стартап. Комбо сама в себе або в st.lk.


Дістає трохи далі st
Дістає трохи далі st.mp, проте повільніше, більше рекавери . В цілому непогана поки.


Просуває Зангиева вперед, проходить під прожектайламі
Просуває Зангиева вперед, проходить під прожектайламі.


Відмінний хітбокс, 4 фр стартап, кенсел абіліті і лоу
Відмінний хітбокс, 4 фр стартап, кенсел абіліті і лоу. Комбо сама в себе 2фр лінком. Хороша поки і ВІФ Панішев.


Дістає трохи далі cr
Дістає трохи далі cr.lk і мід, в іншому ті ж властивості.


ВІФА по сидячим, просуває Зангиева
ВІФА по сидячим, просуває Зангиева. Можна використовувати як контр нейтрал джампа, наприклад, у Хонди або Балрога . Також можна використовувати для Панішев стрибаючих назад або бекдешащіхся з міксапа.


Анти ейр Гиевой
Анти ейр Гиевой. Не дуже хороший, але іноді допомагає. Однак в більшості випадків краще робити Лариат.

комбо

  • cr.lp -> cr.lp -> cr.lp -> st.mp (На високих персонажах краще st.lp замість cr.lp)
  • cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> st.lk xx ex.glove
  • lariat -> ex.glove
  • cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
  • j.hk -> cr.lk xx lariat (на дуже близькій відстані)
  • j.d + hp -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
  • j.hk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
  • FA3 -> cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> cr.lk xx ex.glove

Інпут 360 і 720

Щоб зробити Spinning Piledriver (SPD або 360) вам потрібно пройти 6 точок на джойстику, вам не потрібно робити точно 360 градусів, 225 працюватимуть, і ви можете починати з будь-якого напрямку. Це відмінно від Street Fighter 2, де потрібно було пройти 7 точок на джойстику.

Те ж саме і з 720 ультра \ супер. Тут необхідно пройти 13 точок на джойстику, таким чином досить 540 градусів для заліку інпут.

фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes Close Light Punch HL 40 50 20 C * Sp * Su 4 6 7 -1 2 - Close Medium Punch HL 90 100 40 Sp * Su 5 2 14 -2 1 - Close Hard Punch HL 140 200 60 - 7 4 20 - 6 -1 - Close Light Kick HL 30 50 20 - 4 2 10 -1 2 - Close Medium Kick HL 90 100 40 Sp * Su 5 2 15 -3 0 - Close Hard Kick HL 140 200 60 - 7 4 21 -5 - 1 - Far Light Punch HL 30 50 20 C * Sp * Su 4 2 7 3 6 - Far Medium Punch HL 70 100 40 - 4 2 10 2 5 - Far Hard Punch HL 140 200 60 - 12 3 18 -3 1 - Far Light Kick HL 30 50 20 Sp * Su 4 2 7 2 5 - Far Medium Kick HL 90 100 40 - 7 6 18 -10 -7 - Far Hard Kick HL 140 200 60 - 11 4 16 -2 2 - Crouch Light Punch HL 20 50 20 C * Sp * Su 4 3 6 2 5 - Crouch Medium Punch HL 80 100 40 - 8 5 12 -3 3 Forces stand Crouch Hard Punch HL 120 200 60 Su 12 4 16 -2 2 - Crouch Light Kick L 40 50 20 Sp * Su 4 3 7 1 4 Low attack Crouch Medium Kick L 90 100 40 - 9 4 15 -5 -2 Low attack Crouch Hard Kick L 120 200 60 - 9 5 18 -5 D Low attack, can not fast recover Jump Up Light Punch H 60 50 20 - 5 5 - - - - Jump Up Medium Punch H 90 100 40 - 7 4 - - - - Jump Up Hard Punch H 140 200 60 - 10 6 - - - - Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 7 4 - - - - Jump Up Medium Kick H 90 100 40 - 9 5 - - - - Jump Up Hard Kick H 120 200 60 - 9 6 - - - - Jump Toward Light Punch H 60 50 20 - 6 5 - - - - Jump Toward Medium Punch H 90 100 40 - 7 3 - - - - Jump Toward Hard Punch H 120 200 60 - 11 6 - - - - Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 7 4 - - - - Jump Toward Medium Kick H 80 100 40 - 9 10 - - - - Jump Toward Hard Kick H 120 200 60 - 11 6 - - - - Down + Hard Punch (Air) H 100 150 60 - 6 7 - - - - Down + Light Kick (Air) H 50 50 20 - 8 6 - - - - Up + Medium Punch ( Air) H 100 500 40 - 4 6 - - - - Up + Hard Punch (Air) H 120 600 60 - 6 12 - - - - Down Forward + Hard Kick L 120 200 60 - 14 7 22 -11 D Low attack, can not fast recover Focus Attack Level 1 HL 90 100 20 - 23 5 32 -21 -21 - Focus Attack Level 2 HL 120 150 40 - 17 + 16 5 32 -15 D - Focus Attack Level 3 - 170 200 60 - 65 5 32 DD - Forward Throw 0.9 160 180 40 - 3 2 20 - D Throw r ange 0.9 Back Throw 0.9 160 180 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9 Spinning Piledriver Light Punch 1.65 180 100 40/100 - 2 + 2 52 - D Throw range 1.65 Spinning Piledriver Medium Punch 1.45 200 150 40/100 - 2 + 2 50 - D Throw range 1.45 Spinning Piledriver Hard Punch 1.35 250 200 40/100 - 2 + 2 48 - D Throw range 1.35 Spinning Piledriver EX 1.35 200 150 -250/0 - 4 2 47 - D 1 ~ 5, Throw range 1.35 Banishing Flat Light Punch HL 120 100 30/30 Su 11 2 21 -7 -5 6 ~ 20 Banishing Flat Medium Punch HL 130 150 30/30 Su 13 2 22 -8 -6 8 ~ 22 Banishing Flat Hard Punch HL 140 200 30/30 Su 16 2 23 -9 -7 9 ~ 25 Banishing Flat EX HL 80 * 50 50 * 50 -250/0 Su 13 1 * 1 27 -9 1 1 ~ 13f invincible, 14 ~ 22, Pursuit Property Lariat Punch HL 120 * 140 150 * 200 30/40 Su 4 2 (4) 7 (2) 7 (3) 9 (2) 8 (4) 3 14 -44 D 1 ~ 3, 1 ~ 54, 6 ~ 54 Lariat Kick HL 110 * 130 100 * 150 20/30 Su 4 2 (4) 5 (3) 8 (4) 3 14 -22 D 1 ~ 32, 1 ~ 32 Atomic Suplex 1 220 200 30/140 - 2 + 2 45 - D Throw range 1.0 Atomic Suplex EX 1 240 200 -250/0 - 2 + 2 45 - D, Throw range 1.0 Flying Pow erbomb 0.9 200 150 30/80 - 1 | 2 45 - D Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2 Flying Powerbomb EX 0.9 220 200 -250/0 - 1 | 2 45 - D, Throw range 5.0 Super 1.2 450 0 -1000 / 0 - 1 + 0 2 46 - D 1, Throw range 1.2 Ultra 1 1.4 520 0 0/0 - 1 + 0 2 46 - D 1, Throw range 1.4 Ultra 2 0.95 450 0 0/0 - 0 + 3 58 - D - Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes

  • Место свободно
  • Место свободно
CocoFOOD. Copyright © 2016. Все права сохранены. Полное или частичное копирование мадерилов и дизайна строго запрещено.
Администрация не несет ответственности за содержание материалов.