Дворічної давності «Адреналін. Екстрім-шоу »не міг скласти конкуренцію закордонним гоночним грандам, але успішно компенсував шорсткості нетрадиційним підходом до жанру. Гра брала не красивою картинкою або вивіреним геймплеєм, а напівоголеними жіночими формами, незвичайної шоу-естетикою і нездоровим гумором у виконанні Бачинського і Стіллавіна.
У продовженні, як нам здається, слід було розвинути старі ідеї, починають все, що погано працювало, і продовжувати освоювати незайняту нішу. Але Gaijin Entertainment розсудили по-іншому і пообіцяли в сіквелі відтворити справжню тривимірну Москву - з щільним трафіком, перехожими, міліціонерами, зміною часу доби і, звичайно, вуличними гонщиками.
Лавірувати в щільному потоці трафіку - єдине цікаве заняття в грі.
Одержаний в результаті «Адреналін 2: Час пик», на жаль, виявився нескінченно далекий від нинішніх стандартів якості. Ну, по-перше, графіка. При першому запуску розпещені гравці (наприклад, тільки що пересіли з Test Drive Unlimited) ризикують отримати культурний шок. За мірками 2007 року гра виглядає просто потворно. Непогано на загальному тлі виглядають тільки ефекти дощу, особливо краплі на корпусі машини. Все інше можна оцінити виключно в діапазоні від «стерпно» до «дешево» і «жахливо».
По-друге, горезвісний трафік. Найголовніший ворог гравця - аж ніяк не суперники або агресивні інспектори ДПС, а столичні водії на «Жигулях». Віхляніе в щільному потоці трафіку - мабуть, найкраще, що взагалі може запропонувати «Адреналін 2». Пробки можна таранити на манер Burnout Revenge, влаштовуючи тим самим масові аварії. Проблема полягає в тому, що вищезазначеним ДТП відчайдушно бракує видовищності і режисури. Є, зрозуміло, slo-mo, але розглянути наслідки зіткнення через невміло накладених спецефектів майже неможливо.
Крім згаданих уже оленячих рогів тюнінг також дозволяє поставити на капот череп з кістками.
Все, що залишається в сухому залишку, - невідомо навіщо потрібна свобода переміщень і начебто відкритий геймплей. Орієнтуватися треба буде по міні-карті, де традиційно вказані місця збору стрітрейсерів, автосалони і гаражі. По ходу проходження доведеться взяти участь в різних видах гонок (кільцеві, по Чекпойнт, драг і виконання трюків). Присутні як сюжетно важливі події, так і побічні, метою яких є заробіток грошей і репутації. Тобто перемога над який-небудь місцевої рейсинг-зіркою гарантує запрошення взяти участь в пограбуванні банку. Якщо ви раптом уявили собі кінематографічною погоню зі стріляниною в дусі Driver, забудьте - таким чином Gaijin досить невміло маскують звичайний тайм-тріал. Тобто вам просто запропонують проїхатися з однієї точки в іншу за обмежений час.
Сама рейсинг-механіка містить вдалі знахідки на кшталт адреналін-девайсів, які дозволяють творити беззаконня на дорогах з потроєною силою і швидкістю. Але весь азарт дочиста випарується, коштує тільки відключити або просто зменшити вуличний рух. Зробити це напевно захочеться, так як з щільним трафіком дуже складно їздити. І не тільки через «Жигулів», а з огляду на вкрай поганий оптимізації. Навіть на потужних комп'ютерах в моменти масових аварій гра регулярно перетворюється в слайд-шоу.
Відключений трафік виводить на чисту воду інші недоліки: неадекватних AI-суперників (яких ще й дуже мало) і невдалу планування трас. Останні в основному складаються з довгих і широких проспектів. У цих умовах, чесно кажучи, не дуже зрозуміло, до чого було городити цілий віртуальний місто? Тут можна чудово обмежитися окремими заздалегідь прокладеними маршрутами, залишивши на місці інтенсивний трафік, але проявивши більше фантазії в дизайні.
Машини можна купувати і апгрейдити, але якщо в колекціонуванні клонів відомих суперкарів ще є якийсь сенс, то ось в гаражі робити толком нічого. Хіба що поставити на дах або капот блискучого авто оленячі роги (!).
Ніяке високобюджетне радіо з власними діджеями і ліцензований саундтрек (деякі артисти представлені 10-15 треками) ситуацію не рятують. Невибаглива і чарівна аркада до другої частини прогнулася під вантажем власних амбіцій. Це шаблонний, нудний і досить невмілий стритрейсинг, у якого є сотні більш якісних альтернатив. Автори не відпрацьовують обов'язкову жанрову програму, але замахуються на масштаб, який не під силу куди більш досвідченим розробникам. Спробувати можна, тільки якщо дуже хочеться подивитися на правдоподібну віртуальну Москву. Але ми, якщо що, попереджали.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 60%
Геймплей: 5.0
Графіка: 6.0
Звук і музика: 7.0
Інтерфейс і управління: 6.0
Дочекалися? Залиш розробники в спокої ідею-фікс з черговою віртуальної Москвою - дивись, вийшло б з гри щось путнє. А поки вистачило сил тільки на інтенсивне вуличний рух і радіостанції.
Рейтинг «Манії»: 5.0
«Середньо»
У цих умовах, чесно кажучи, не дуже зрозуміло, до чого було городити цілий віртуальний місто?Дочекалися?