Следите за последними новостями:

Авторизация

Имя пользователя:
Пароль:


Вы вошли как гость, рекомендуем Вам авторизироваться либо пройти процесс регистрации . Если Вы забыли пароль, то Вы можете его восстановить.

Лучшие рецепты

Кезекухен

Кезекухен - это немецкий творожный пирог. Он очень нежный, воздушный и невероятно ароматный! Непременно порадуйте себя и близких, чашкой горячего

Королевская ватрушка в мультиварке, рецепт с фото

Нежный рассыпчатый пирог с творогом и есть королевская ватрушка. Наша бесподобная ватрушка приготовлена с помощью мультиварки. Правда здорово

Пирог со сливой

Рецепт этого пирога я открыла для себя еще 2 года назад и теперь он прочно прижился в моей семье. Очень вкусный, нежный пирог. Сладкий бисквит с

Тесто для тарталеток и закусочных корзиночек, рецепт с фото

Закуски в тарталетках и корзиночках всегда украшают праздничный стол своим прелестным видом. К тому же вариантов начинки для них такое множество, что

Лодочки из слоёного теста послужат полноценным блюдом, включающим в себя гарнир, мясо и овощи. Потребуется некоторое время для приготовления, но

Уха из карасей — рецепт с фото

У каждого человека тот или иной продукт вызывает свои ассоциации, воспоминания. Так и у меня караси ассоциируются с глубоким детством и заботой

Закусочные кексы с вялеными томатами и оливками

Итальянская выпечка очень вкусная! Но это не только пицца но и много разных других блюд. Хочу предложить вашему вниманию закусочные итальянские кексы

Сбитень «Домашний»

В зимний период в новогодние и рождественские праздники, а так же и на масленицу сбитень был очень популярным русским напитком! Приготовить его

Маринованный виноград, рецепт с фото

Я очень давно хотела приготовить такую интересную заготовку как маринованный виноград, но никак не доходили до этого руки, а тут как раз подвернулся

Налистники на молоке, рецепт с фото

Предлагаю приготовить вкусные и сытные налистники. Они представляют собой тонкие блинчики, почти без вкуса, с начинкой. Налистники готовят с солёной

КОНЦЕПЦІЯ СТВОРЕННЯ ТРИВИМІРНИХ ВІРТУАЛЬНИХ ТУРОВ ПО ПАМ'ЯТНИКІВ АРХІТЕКТУРИ НА ПРИКЛАДІ САДИБИ Архангельська

  1. Питання і коментарі до виступу:

У даній статті розглядаються найбільш важливі аспекти, які супроводжують різні етапи розробки тривимірних віртуальних турів; ставляться цілі і завдання, які необхідно враховувати розробнику програмного забезпечення даного типу для створення оптимальних інструментів, що забезпечують найменш витратну по навантаженню на систему роботу; даються рекомендації по використанню програмних продуктів, необхідних для моделювання, текстурування і налаштування взаємодії з користувачем даного програмного продукту.
Ключові слова:тривимірне моделювання, віртуальна реальність, CAD-системи, ігровий движок, призначений для користувача інтерфейс, оптимізація моделей, тріангуляція, нізкополігональних моделі, рендеринг, текстурування, фотореалістична візуалізація.

У сучасному світі неможливо уявити собі жодну з сфер людської діяльності, яку б не зачепила прогрес інформаційних технологій. У даній статті розглянута роль взаємодії користувачем і віртуальних засобів для розвитку туристичної індустрії країни. Добре відомі перспективи технології віртуальної реальності (ВР) для забезпечення унікальних освітніх та інформаційних можливостей [1]. Віртуальний тур (віртуальна екскурсія) як організаційна форма навчання відрізняється від реальної екскурсії віртуальним відображенням реально існуючих об'єктів (музеї, парки, вулиці міст і тд.) З метою створення умов для самостійного спостереження, збору необхідних фактів. Оскільки у користувача немає можливості побачити реальний об'єкт, важливо передбачити наявність графічної інформації - перш за все у формі фотографій, а також карт і планів, схем і т.д. Комунікація з відвідувачем повинна бути яскравою і помітною. Віртуальний тур має ряд особливостей і переваг:

  • Графіка і сучасні ефекти задають емоційний фон відносно відвідувача до бренду;
  • Висока щільність і тривалість контакту. Відвідувачі сприймають екскурсію / тур, як приємну гру-прогулянку;
  • Використання в оформленні туру елементів фірмового стилю і бренду закріплюють впізнаваність об'єкта;
  • Заміна звичного текстового подання матеріалів візуальним підвищує інтерес і мотивацію до вивчення.

На жаль, відсотків 80 усіх віртуальних екскурсій сьогодні побудовані досить просто і мають ряд недоліків. У даній роботі нами визначено мету і завдання розробників програмного забезпечення для віртуальних турів, виявлені проблеми і специфічні аспекти, що виникають в процесі розробки, проведено аналіз технічних засобів і розроблена концепція реалізації тривимірних віртуальних турів на прикладі створення туру по садибі Архангельське. Наведемо кілька завдань, що вирішуються розробниками програмного забезпечення для віртуальних турів, в тому числі і фахівцями з прикладної інформатики в дизайні:

1. Комерційна. При обмежених за часом терміни екскурсій використання віртуальних турів може показати додаткові місця, які можна включити в наступні екскурсії, тим самим збільшивши потік відвідувачів;

2. Освітня. Вбудований в програму занять, віртуальний тур допоможе учням ближче ознайомитися з культурою та історією створення пам'ятників архітектури, показати особливості різних архітектурних і художніх стилів, застосованих в оформленні предметів інтер'єру і екстер'єру об'єктів, доступ до яких обмежений або неможливий;

3. Ознайомча. Користувач, який не має можливості відвідування даного комплексу в реальності, знайомиться з експозицією самостійно завдяки високо деталізованим моделям.

Вибір розробників впав на садибу Архангельське, так як даний музейний комплекс є одним з найстаріших (перші згадки про садибу відносяться до часів Івана Грозного) і відомих в Росії. Садибою в різні часові відрізки володіли такі видатні російські династії, як Шереметєва, Одоєвського, Голіцини, Юсупова, наповнюючи її кращими творами мистецтва свого часу, від чого в стінах садиби їх накопичилося колосальну кількість (понад 40 тисяч) [7].

На сьогоднішній день існує цілий ряд інструментів, за допомогою яких можливо віртуальне переміщення по різних архітектурних об'єктів (Яндекс. Карти, Google.карти), що працюють на принципі кругової зйомки і «зшивання» окремих фрагментів в великі сцени і володіють рядом своїх переваг і недоліків [ 3,4]. До переваг використання даних систем відносяться, наприклад, їх доступність (можливість роботи на будь-якому пристрої, що має вихід в Інтернет) і висока деталізація об'єктів (завдяки використанню спеціальної фотоапаратури високої чіткості). Однак, дані віртуальні тури мають і низку недоліків, серед яких [2]:

1. Уповільнена навігація (необхідність очікування завантаження обраної частини об'єкта або іншої будівлі);

2. скрутне змінність (наприклад, при зміні експозиції необхідно повторна оцифровка і монтаж);

3. Неможливість зміни умов навколишнього середовища (погоди, пори року);

4. Обмежена масштабованість (неможливість наближення до об'єктів, утруднена навігація)

5. Відсутність призначеного для користувача інтерфейсу.

Проаналізувавши роботу програм для віртуальних турів, враховуючи особливості їх роботи і області застосування, була поставлена ​​мета - розробити віртуальний тур, який відповідає відповідним критеріям:

1. Реалістична візуалізація об'єктів;

2. Динамічне завантаження об'єктів;

3. Можливість швидкої зміни;

4. Створення інструментів взаємодії з користувачем.

Щоб домогтися максимальної швидкодії при мінімальних витратах апаратних ресурсів, крім розглянутих критеріїв, розробнику необхідно враховувати додаткові аспекти, що відкриваються на початковому етапі розробки [5]:

  1. Створення нізкополігональних моделей і оптимізація об'єктів. Залежно від ступеня «участі» об'єктів в полі зору віртуального «відвідувача», необхідно визначити ступінь деталізації проектованих моделей і провести відповідні дії по скороченню кількості полігонів (наприклад, не має особливого сенсу промальовувати кожен листок дерева або квітки, якщо вони знаходяться далеко від основних розміщених в проекті моделей);
  2. Дотримання масштабів проектованих моделей. При роботі команди розробників, а також при роботі над кожною моделлю окремо (не в рамках однієї сцени), необхідно співвідносити розміри кожної окремої моделі, що бере участь в сцені. Для цього оптимально підійде метод фотограмметрії (визначення лінійних розмірів предметів за їхніми зображеннями)
  3. Використання тріангулірованних моделей. Так як практично всі ігрові движки, які використовуються для розробки віртуальних турів, автоматично тріангуліруют (перетворять прямокутні полігони в трикутні) сітку моделей, необхідно провести тріангуляцію в середовищі розробки моделей, перед накладенням текстур і фінальним рендерингом, щоб уникнути проблем з «поплив» і неадекватною геометрією .

З огляду на завдання проекту та критерії розробки, важливо підібрати відповідні їм програмні продукти, за допомогою яких вдасться реалізувати весь цікавить функціонал. Це повинні бути потужні CAD-системи (blender3D, 3D Studio Max), програми роботи з шейдерами і текстурами (Photoshop, ZBrush), а також ігрові движки для настройки моделей і взаємодії з користувачем (Unity3D, Unreal Engine [1]).

Вибір оптимальних, і, при більш глибокому аналізі, додаткових інструментів забезпечить швидку і якісну розробку описуваного віртуального туру і оптимізує споживання апаратних і програмних ресурсів пристроїв, на яких буде розміщуватися даний вид програмного забезпечення [6].

На основі проведеного аналізу можна зробити наступні висновки:

  1. Існуючі засоби віртуального переміщення по архітектурних об'єктів мають свої переваги і недоліки;
  2. Облік даних особливостей дозволяє розробити тривимірний віртуальний тур, що володіє більш розширеним функціоналом;
  3. На початкових етапах розробки необхідно враховувати додаткові критерії, які дозволять розробити більш гнучкий програмний продукт;
  4. Вибір оптимальних інструментів розробки дозволить розробити потужний програмного забезпечення і оптимізувати витрати ресурсів, потрібних для роботи тривимірного віртуального туру.
  1. Game Engine Architecture 2nd Edition, 2014 року, AK Peters / CRC Press;
  2. Віртуальна реконструкція об'єктів історико-культурної спадщини, Прикладна інформатика, №6 (36), 2011 року.
  3. https://www.google.ru/maps (Переглянуто 23.03.2017);
  4. https://yandex.ru/maps/213/moscow/ (Переглянуто 23.03.2017);
  5. http://www.scienceforum.ru/2014/527/4731 - технологія створення віртуальних екскурсій
  6. В. М. Муніпов, В. П. Зінченко Ергономіка. - Логос, 2001. - С. 356.
  7. http://arhangelskoe.su/ (Переглянуто 24.03.2017 р)

Питання і коментарі до виступу:


У даній статті розглядаються найбільш важливі аспекти, які супроводжують різні етапи розробки тривимірних віртуальних турів;  ставляться цілі і завдання, які необхідно враховувати розробнику програмного забезпечення даного типу для створення оптимальних інструментів, що забезпечують найменш витратну по навантаженню на систему роботу;  даються рекомендації по використанню програмних продуктів, необхідних для моделювання, текстурування і налаштування взаємодії з користувачем даного програмного продукту
Головнін Олексій Олексійович

(24 березня 2017 р 20:07)

Привіт Арсеній Назирович, Людмила Олегівна, Іван Олександрович!

Чув давно, що вже все реальне є в віртуальному світі. Збирався подивитися, але все ніколи. Ваша робота послужила каталізатором.

Років 15 тому на олімпіаді у Р.М.Сідорука бачив віртуальний Нижегородський Кремль, віртуальну Покровську вулицю. Набрав в пошуку і відвідав.

http://iqpax.com/pano/nn/dostoprimech/kremlnn/kremlnn.html .

Авторства правда не знайшов, не зрозумів, погано шукав або автори скромні.

Набрав в пошуку віртуальний Ермітаж і відвідав його

http://virtualizacia.net/ru/dostoprimechatelnosti/1-virtualnyj-tur-po-gosudarstvennomu-ermitazhu

Допускаю, що скептики можуть заперечити, що це не дасть справжнього враження. І все ж це краще, ніж той же ящик, про який тут теж вже говорили.

Ви пишіть, що «... розробниками програмного забезпечення для віртуальних турів, в тому числі і фахівцями з прикладної інформатики в дизайні:».

Ви не вказали, фахівці з яких сфер ще повинні або можуть брати участь в такій роботі. Таке відчуття, що це наша робота. Чи так це, на ваш рахунок? Хоча б на межпредметную зв'язок сподіватися, на ваш погляд, можна? Поки ми сперечаємося, чи треба викладати НГ, а хтось щосили використовує можливості КГ, і те, що в цих віртуальних, це не уявність, а справжня реальність.

З повагою Головнін А.А.

Мокрецова Людмила Олегівна
Мокрецова Людмила Олегівна

(30 березня 2017 р 15:50)

Добрий день, Олексій Олексійович! Дякую за відгук. Абсолютно з Вами згодна, наші кафедри мають унікальні можливості: методами геометричного моделювання та методами комп'ютерного моделювання. Сьогодні це востребавано в багатьох галузях, в тому числі, і таких технологіях, як "вірутальних реальність" і "доповнена реальність" .Методи і технології сьогодні відрізняються від тих турів, що були 15 років тому в силу розвитку техніки 3d- сканування, "захоплення руху ", 3D-моделювання, розробки полігональних моделей і т.д. У цих завданнях потребують різні галузі культури і мистецтва, освітні заклади та ряд промислових об'єктів. У зв'язку з цим, ми і розширюємо тематику наших досліджень.

З повагою, Л.О.Мокрецова


назад Go Back

Чи так це, на ваш рахунок?
Хоча б на межпредметную зв'язок сподіватися, на ваш погляд, можна?
  • Место свободно
  • Место свободно
CocoFOOD. Copyright © 2016. Все права сохранены. Полное или частичное копирование мадерилов и дизайна строго запрещено.
Администрация не несет ответственности за содержание материалов.